DATA / 站内概览
选品前,先看清这几组数字
品类覆盖、试玩入口、更新节奏与接入耗时,是决定清单顺序的四件事。下面这组数据来自站内整理,方便你判断先看哪一块。
以上数值为站内整理示例,实际数据以对接后提供的清单与报表为准。
品类扫描
把主流电子游戏品类与主题分布汇总到一处,按热度、上手难度和适配成本排序,先看清楚有哪些方向可选,再决定投入重心。
进入试玩与评测→试玩体验
提供可直接点开的试玩入口,先跑一遍玩法节奏与奖励反馈,再判断这款是否值得进入候选清单。
参数对照
把返奖表现、波动区间、最大倍数等口径拉到同一张表里,横向对比时不再被不同表述绕晕。
移动端实测
横竖屏切换、弱网加载、触控响应逐项记录,把上线后才发现的问题提前摆在联调阶段解决。
接口接入
从账号开通、字段对照到接口联调与灰度试运行,按清单一步步推进,每个环节都有回执与记录。
数据复盘
上线后观察留存、时长与转化变化,用报表决定哪些品类加码展示、哪些调整位置或暂时下架。
进入接入与运营支持→RESULT / 结果对比
同一批清单,整理前后差别在哪
以下为一组站内整理的对照示例:同样的品类数量,在资料完整度与联调效率上的变化。
把散落的信息收进同一套口径
品类名称、参数定义、适配结论如果分别记在不同地方,联调时最容易返工。统一口径之后,同一份清单可以同时用于选品、测试和上线复盘。
- 同一款游戏只保留一份参数记录,名称与字段一一对应,减少对不上号的情况。
- 试玩结论标注环境与时间,移动端与桌面端分开记录,复盘时可以直接比对。
- 清单按批次管理,新增与下架都留有时间点,报表数据可以分段归因。
上述百分比与差值均为站内整理示例,用于说明对照方式,不代表任何承诺性结果。
LATEST / 最新信息
最新发布与品类动态
上新记录、参数调整说明、试玩补充与联调注意事项,都会在这里按时间顺序出现。
大部分试玩入口免注册即可进入,直接点开就能跑一遍玩法节奏。需要留存测试记录的账号,会在确认需求后单独开通,用来比对同一套参数在不同环境下的表现。
建议从主题认知度高、规则简单的品类入手,先确认加载速度与移动端触控反馈,再逐步加入波动区间更大的品种。一次上太多,后期数据不好归因。
通常需要主体信息、技术对接人联系方式、目标上线环境与期望的游戏清单。清单确定后我们会给出接口参数说明、字段对照表和测试账号,联调阶段按清单逐项核对即可。
按常见节奏,账号开通与接口联调约两到三个工作日,灰度试运行再留一到两天观察稳定性,整体五天内可以完成一轮。若清单中游戏数量较多,时间会相应延长。
差异主要体现在弱网加载和横竖屏切换。评测时会对同一款游戏分别记录首屏时间、操作响应和画面自适应情况,便于判断是否需要额外的前端优化。
可以。清单按批次管理,新增、下架或调整展位顺序都会记录版本与生效时间,复盘时能清楚区分不同阶段的数据,避免报表混在一起。
CONTACT / 需求提交
把清单交给我们,先出方案再谈排期
告诉我们你的目标场景、期望上线的品类方向和大致的接入时间,我们会先给出品类清单与参数说明,再约联调安排。
- 提交后一个工作日内回复,附上与你需求匹配的品类清单。
- 需要时可安排试玩环境,先跑通再决定清单范围。
- 参数口径、字段对照与测试安排随方案一起给出,方便内部评审。